terça-feira, 2 de outubro de 2012
Glossário Derby para Freshmeats
Nossa querida Black Little Bee, resolveu ajudar as freshmeats da nossa liga a entenderem alguns dos termos mais usados durante os treinos. Segue então um Glossário, contendo termos básicos do Roller Derby ( se você identificou que faltou algo comenta que nós adicionamos.)
GLOSSÁRIO DERBY:
- After Party: É aquela festa que você vai depois do evento ou treino;
- Arm check: contato ombro a ombro;
- Assist: É o mesmo que auxiliar. É um movimento administrado por uma jogadora para ajudar outra jogadora (geralmente a jammer);
- Back Block: É uma penalidade que ocorre quando um jogador faz contato com a parte traseira de um jogador adversário, pois esta é uma zona ilegal como alvo;
- Banked Track: pista inclinada;
- Baseball Slide: é um tipo de queda onde se utiliza um dos quadris, que entra em contato com o chão e vai deslizando até parar. As pernas devem estar elevadas e pode-se apoiar o cotovelo e o antebraço no chão;
- Bout: É um jogo. Cada jogo, também conhecido por bout é dividido em 2 tempos de 30 minutos. O jogo é composto por varias rodadas, também chamados de Jam com duração de até 2 minutos. Entre cada jam, há 30 segundos para as equipes se alinharem para o próximo jam. Equipes podem livremente substituir jogadores entre os jams, exceto para os jogadores no box de penalidade;
- Blocker: É a jogadora cuja função é impedir ou bloquear a passagem da jammer de do outro time, permitindo também que a jammer do seu time marque pontos. Normalmente, há quatro bloqueadores por equipe na pista, incluindo a pivot;
- Blocking zone: São as partes do corpo com as quais se pode bater em outra jogadora. As zonas de bloqueio incluem os braços a partir do ombro até acima do cotovelo, o tronco, os quadris, o bumbum, e a parte superior das coxas. As zonas ilegais de bloqueio incluem os cotovelos antebraços, mãos, cabeça, e qualquer parte da perna abaixo do meio da coxa;
- Bootcamp: O termo em inglês, nasceu do treinamento militar intensivo para novos recrutas, já no Roller Derby, ele serve para designar um treinamento intensivo, normalmente de mais de dois dias;
- Calling off the jam: É o cancelamento do jam, sendo que só a lead jammer pode finalizar um jam em qualquer altura, batendo as mãos contra os quadris;
- Checks: São os chamados bloqueios “fortes”;
- Crossover: É o movimento de cruzar uma perna/patins na frente do outro, principalmente quando vai fazer as curvas da pista. Este movimento permite ganhar agilidade na patinação e também ajuda as jogadoras a manter e ganhar velocidade;
- Cutting the track: É quando uma jogadora ultrapassa as faixas de marcação da pista, ou seja, quando sai da pista. É penalidade aplicada quando uma patinadora sai de dentro da pista e passa por uma jogadora adversária que está em quadra, e entra novamente na pista na frente desta. Esta é uma falta leve, mas se quem pratica a falta ultrapassar várias jogadoras ou a jogadora mais importante do pack, passa a ser uma falta grave;
- Derby Name: É o apelido escolhido pela jogadora para ser usado no Roller Derby. Os derby names são sempre em inglês;
- Derby Number: É o número que a jogadora escolhe, que constará na camiseta, junto com o derby name;
- Drills: São exercícios de treinamento e condicionamento, repetidos regularmente;
- Flat Track: É a pista plana;
- Four-point fall: é um método seguro de cair onde a patinadora cai sobre suas pernas, joelhos e antebraços. Também conhecido como superman;
- Forearms: É bloquear ilegalmente usando os cotovelos;
- Fresh Meat: É assim que se chama uma patinadora novata, sendo que a tradução literal é “carne fresca”;
- Hip check: É o contato quadril a quadril;
- Hip whip: É quando a jammer puxa o quadril de outra jogadora para ganhar velocidade;
- Hit: É uma técnica de bloquear usando o contato total;
- Inside line: É a linha interior da pista;
- Jam: É uma rodada de jogo, de até dois minutos. É durante os jams que a ação acontece, e os pontos conquistados a cada jam são somados ao placar geral. O time que tiver mais pontos no final da partida é o vencedor;
- Jammer: É a jogadora na pista, que tem a função de marcar pontos. Ela é identificável pela estrela em seu capacete. A jammer começa cada jam atrás do pack e irá tentar passar por todas as bloqueadoras com a finalidade de pontuar;
- Lead Jammer: Na primeira volta, as jammers não marcam nenhum ponto, mas a primeira jammer que passar cada blocker da equipe adversária é chamada de lead jammer. Você pode dizer se uma jogadora é a lead jammer, através do juiz designado, pois ele irá apontar para a jammer e manter o braço em posição de “L”. A lead jammer se reserva ao direito de acabar com o jam (rodada) estrategicamente antes dos dois minutos, posicionando as mãos nos quadris;
- Minimum skills: É a exigência de habilidades específicas estabelecidas pela WFTDA e OSDA. Estes são os requisitos mínimos, o conhecimento sobre o jogo e as regras que uma patinadora deve possuir antes que possa jogar competitivamente;
- NSO: Significa “non-skating official”. É assim que é chamado um integrante que não é oficialmente da liga, não patina, mas participa de alguma forma como voluntário para ajudá-la;
- Offskates: São exercícios para condicionamento físico, realizados sem os patins;
- One knee fall: É um método seguro de cair sobre um joelho, para que uma rápida recuperação possa ser feita e a jogadora possa levantar-se rapidamente;
- Outside line: É a linha exterior da pista;
- Pack: É definido pelo maior grupo de bloqueadores em quadra, patinando em proximidade, contendo membros de ambas as equipes;
- Panty: São as famosas calcinhas de capacete, marcadas com uma listra para a pivô e uma estrela para a atacante(jammer);
- Penalty Box: É o box de faltas onde as jogadoras permanecem por períodos determinados de tempo;
- Pivot: É o pivô, o bloqueador que se mantém na parte da frente do pack e regula sua velocidade. O pivô também tem a capacidade única de trocar de lugar com a jammer. O pivô pode ser identificado pela faixa em seu capacete;
- Plow stop – É uma forma de parar ou diminuir a velocidade usando a técnica slow plow;
- Quads: patins de quatro rodas, com duas posicionadas na frente e duas na parte traseira, contrastando com patins inline. As jogadoras não podem usar patins inline, apenas quads;
- Refs: É uma abreviação para a palavra refere, que significa árbitro. No roller derby, vários árbitros presidem o jogo;
- Rock Star: É um tipo de queda em que a patinadora usa os dois joelhos dobrados e desliza com as joelheiras até parar, encostando as nádegas no chão. Ganhou esse apelido por ser o tipo de posição que muitos roqueiros usam em shows;
- Sticky Skate: É a habilidade de dar o impulso enquanto patina com as oito rodas no chão;
- Slow plow: É uma técnica para andar mais devagar ou parar, em que a posição das pernas é ampliada, afastando uma da outra, sendo que os pés ficam virados para dentro, com a finalidade de diminuir a velocidade;
- Scrimmage: É essencialmente a prática de jogos não completos para aprimorar habilidades a serem usadas em jogos reais;
- Track: É a marcação da pista, sendo que as jogadoras devem se manter dentro dela;
- T- stop: é uma técnica para andar mais devagar ou parar, em que um dos patins é deixado para trás e colocado em forma perpendicular e suas rodas são arrastadas, criando o formato da letra T;
- Toe Stop: É o freio que fica na parte da frente de cada patins;
- Toe stop run: É a habilidade de correr com o 'freio' do patins para aumentar a velocidade;
- Two knee fall: É um método seguro de cair sobre os dois joelhos, para que uma rápida recuperação possa ser feita e a jogadora possa levantar-se rapidamente;
- WFTDA: Significa “ Women's Flat Track Derby Association” (associação de roller derby em pista plana para mulheres). A associação é a entidade reguladora que define as regras, organiza campeonatos e mantém normas de segurança para as ligas filiadas;
- Whips: É o famoso chicote. Consiste em um movimento assistido onde uma patinadora estende o braço e 'chicoteia' sua atacante(jammer) ao redor da pista, impulsionando-a com força;
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